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엔씨소프트 취업 인터뷰 등록일 2025-10-15 조회수 37742

 

게임 시장의 규모가 확대되면서 게임을 좋아하고 플레이 하는 것은 물론, 직접 개발하고 싶은 학생들도 늘어나고 있습니다.

G-STAR(지스타), GIGDC 등 다양한 게임 전시회와 게임 대회를 통해 실력을 입증해 온 한아전 학생들은 이미 게임 개발자로서 꿈과 목표를 향해 나아가고 있다고 볼 수 있을 텐데요.

 

 

그래서 이번에는 엔씨소프트에 입사한 게임기획 전공 노*형 선배의 인터뷰를 준비했습니다.

인터뷰를 통해 게임을 개발하기 위해서는 어떤 공부가 필요한지, 또 어떤 마음가짐이 필요한지 확인해 보는 건 어떨까요?

 

INTERVIEW START!

 

Q. 한아전에 입학하게 된 계기는 무엇인가요?

A. 수능을 보기 전에 정말 직업으로 삼고 싶고 내가 꾸준히 잘 할 수 있는 일을 찾고 있었어요. 그러다가 한아전을 알게 되어 입학하게 되었습니다.

Q. 취업하게 된 회사와 담당하게 된 업무에 대해 말씀해주세요.

A. 엔씨소프트 빅파이어게임즈에서 개발하고 있는 ‘신더시티’의 레벨 팀의 퀘스트 직무를 담당하게 될 예정입니다.

Q. 담당 업무를 잘 수행하기 위해서는 어떤 능력이 필요한가요?

A. 퀘스트 직무를 잘하려면 퀘스트 자체를 잘 아는 것도 중요하고, 그와 동시에 게임 전반을 두루 잘 아는 것도 중요합니다.

퀘스트는 유저에게 할 일을 던져주는 것이기 때문에 유저가 퀘스트를 즐겁게 수행하고, 퀘스트를 수행하는 과정이 게임의 핵심 재미에 부합하도록 하는 게 퀘스트 직무에 필요한 능력이라고 생각합니다.

Q. 한아전에 입학하게 된 계기는 무엇인가요?

A. 학생들이 개발한 게임으로 G-STAR에 출품했다는 점이 눈길을 끌었습니다. 그렇다면 저도 한아전에서 열심히 하면 게임도 개발할 수 있고, G-STAR에 출품할 수 있겠다는 생각이 들어서 입학하게 되었습니다.

Q. 학교생활 중 기억에 남는 점이 있다면 무엇인가요?

A. 제가 졸업한 후에도 저를 응원해주시고 믿어주신 교수님들이 생각납니다. 친구들도 제가 모르는 걸 물어보면 열심히 알려주면서 같이 공유하며 배우는 게 많았습니다. 한아전은 열심히 하는 사람들이 모여 있는 학교라고 생각합니다.

Q. 게임기획자로서 게임을 이루는 요소 중 어떤 것이 가장 중요하다고 생각하나요?

A. 게임에서는 ‘게임의 핵심 재미를 아는 것’이 가장 중요하다고 생각합니다. 슈터 게임이라면 쏘고 피하는 재미, RPG 육성 게임은 내 캐릭터를 내가 원하는 대로 키워내는 재미가 있는 것처럼 게임 장르마다 유저에게 인식되는 재미가 있으니까요.

게임이 가지는 핵심 재미를 이해하고 자신이 담당한 직무에서 핵심 재미가 잘 드러나고 반영될 수 있게 하는 것이 가장 중요하다고 볼 수 있습니다.

Q. 엔씨소프트에 취업을 할 수 있었던 비결이 있다면 무엇인가요?

A. 제가 루터 슈터(슈팅 게임에 롤플레잉 게임 요소가 적용된 게임 장르)로 포트폴리오를 작성해서 슈터에 특화된 부분이 있었는데 엔씨소프트에서 참여하게 된 ‘신더시티’가 슈팅 게임이거든요. 타이밍이 좋았다는 생각도 듭니다.

Q. 취업 후 앞으로의 목표는 무엇인가요?

A. 우선 한 명의 어엿한 팀원으로 인정을 받는 것이 목표입니다. 장기적으로는 슈터 프로젝트에 정말 필요한 인재라는 점을 보여줄 수 있는 사람이 되고 싶고, 슈터 장르에서 스페셜리스트가 되고 싶다는 꿈이 있습니다.

한아전 게임학과 게임관련학과 게임기획학과 게임그래픽학과 게임프로그래밍학과 게임콘텐츠학과 게임개발학과 게임디자인학과

 

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